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Vídeo Curso Adobe Flash CS5 animación herramientas utilidades

Vídeo Curso Adobe Flash CS5 animación herramientas utilidades

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CONTENIDO VÍDEO CURSO DE ADOBE FLASH CS5: 
 
 
 
 
EJEMPLOSY ENTORNO DE TRABAJO
 
  • Animación de cabeza real con pajaritos
  • Site simple con animación entre contenidos
  • Banner con mezcla de animaciones

 

LAS BASES DE FLASH I
 
  • En que consiste Flash
  • El plugin
  • Nuevo documento. Formatos de Flash
  • Principios de diseño
  • Principios de animación
  • Importando elementos
  • Descripción de páneles
  • El espacio de trabajo
  • Paleta interactiva de herramientas

 

LAS BASES DE FLASH II
 
  • Visualización del trabajo: Zoom y duplicando ventanas
  • Plantillas
  • Ayuda

 

PREFERENCIAS

 

  • Preferencias Generales
  • ActionScript
  • Dibujo y portapapeles
  • Texto y advertencia e importación
  • Atajos de teclado
AYUDAS DE DISEÑO
  • Alineación
  • Ajuste magnético
  • Rejilla y guías
  • Agrupando y desagrupando
  • Capas. Orden de aplicación
  • Trazando mapas de bits

 

EL DISEÑO EN FLASH
 
 
 EL COLOR EN FLASH
 
  • Panel de Color
  • Degradados
  • Bloquear relleno
  • Muestras
  • Kuler
  • Relleno con mapa de bits

 

 DECO
 
  • Decoración geométrica
  • Decoración floral
  • Máscaras
  • Componentes
  • Ejemplo de diseño de un banner
 IMPORTACIÓN DE BITMAPS Y VECTORES
 
  • Importación de Bitmaps. Formatos
  • Importando trabajos desde Photoshop
  • Importando diseños desde Illustrator
  • Copiando/pegando desde Illustrator
  • Preparando objetos en Illustrator para importar en Flash
  • Usando otros programas: FireWorks y Bridge
  • Optimización de gráficos
  • Sustituyendo símbolos con el formato xfl
  • Ejemplo de diseño usando elementos externos a Flash
EL TEXTO EN FLASH
 
  • Descripción del texto en Flash
  • Texto estático clásico
  • Texto dinámico y de entrada

 

 EL TEXTO TLF
 
  • Introducción y tipos
  • Propiedades de Carácter
  • Columnas Múltiples y vinculación de textos; justificaciones y alineaciones
  • Efectos sobre textos
  • Texto multiidioma y Carácteres
  • Ejemplo: Ampliación de la web ya diseñada con textos
  •  
SÍMBOLOS E INSTANCIAS
 
  • Uso de símbolos e instancias
  • MovieClips y símbolos gráficos. Control de la animación
  • Los símbolos gráficos y los MovieClips más en profundidad
  • Anidación de símbolos
  • Explorador de película

 

 BOTONES
 
  • Estados de los botones
  • Botones transparentes
  • Botones animados

 

 EFECTOS APLICADOS A LOS SÍMBOLOS
 
  • Efectos de Color
  • Filtros
  • Mezcla
  • Escala 9 divisiones
  • Efectos 3D
  • La biblioteca y los símbolos
  • Compartiendo símbolos entre bibliotecas
  • Ejemplo de Animación de un arbol de navidad

 

ANIMACIÓN EN FLASH
 
  • La línea de tiempo
  • Uso de escenas
  • Animación fotograma a fotograma

 

 ANIMACIÓN DE FORMA
 
  • Descripción de animación
  • Animación de forma en profundidad
  • Consejos de forma. Ejemplo de animación compleja

 

 ANIMACIÓN CLÁSICA DE MOVIMIENTO
 
  • Descripción del tipo de animación
  • Aceleración y velocidad en la animación
  • Guías
  • Guías y máscaras
  • Ejemplo intercalando MovieClips y gráficos

 

 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
 
  • Creación
  • Control de la trayectoria
  • Manipulación de fotogramas
  • Animación de distintas propiedades
  • El editor de movimiento
  • Aceleración en la interpolación de movimiento
  • Reutilización de animaciones
  • Mezcla clips y gráficos
  • Animaciones cíclicas
  • Animación de personaje sin huesos

 

 HUESOS
 
  • Los huesos en Flash
  • Huesos y morphing
  • Herramienta de vinculación: control de la deformación
  • Creación de un esqueleto humano
  • Opciones de un esqueleto
  • Opciones de articulación
  • Ejemplo de personaje caminando

 

MULTIMEDIA
 
 
 SONDIDO Y FLASH
 
  • Importación de sonido
  • Sincronización de sonido: sonido en la línea de tiempo
  • Aplicación de sonido en la línea de tiempo: sonido en un botón
  • Ejemplo de un piano

 

 VÍDEO Y FLASH
 
  • Importación de vídeo en Flash
  • Flash Vídeo Encoder
  • Vídeo integrado
  • Vídeo externo
  • Reproducir de vídeo
  • Control de vídeo y cuepoints
  • Ejemplo de integración de vídeo y animación en línea de tiempo
  • La biblioteca y los archivos multimedia
  •  
OPTIMIZACIÓN Y PUBLICACIÓN
 
  • Configuración de publicación
  • Archivos generados en Flash
  • Probar películas swf
  • Control del ancho de banda
  • HTML desde Flash
  • AIR
  • Flash y Dreamweaver
  • Optimización global del proyecto

 

PROGRAMACIÓN EN FLASH: ActionScript 3
 
  • ActionScript y Flash
  • Uso de comportamientos y snipets
  • Funciones básicas de control de la línea de tiempo
  • Llamadas a otras URLs
  • Ejemplo de arrastrar y soltar

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