CURSO AUTODESK MAYA DISEÑO OBJETOS 3D TUTORIALES ANIMACIONES MODELADOS SUPERFICIES GEOMETRÍAS

Aprenderás de AUTODESK MAYA. Sus conceptos básicos y avanzados, las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3D de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación. Un curso exclusivo para trabajar fluidamente AUTODESK MAYA modelar, esculpir, pintar y crear estructuras orgánicas complejas con la facilidad que todo artista espera.
 
Conoce a fondo características fundamentales de las Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestarán una ayuda inestimable a la hora de transformar la geometría de cualquier elemento sin tener en cuenta su tecnología de creación, Poligonal, Nurbs o Subdivisión.
 
Estarás en capacidad de organizar un proyecto, de cómo están distribuidas las herramientas y cómo encontrar lo que necesitas, porque con Maya, a diferencia de otros programas, siempre hay más de un modo de llegar al mismo resultado, Maya permite personalizar tu entorno de trabajo en función a las herramientas que más utilices. Maya se adapta a ti, y no al contrario, y es bueno en prácticamente todo: en el campo técnico y en el científico, en el campo artístico, y en el del entretenimiento. Con él podrás crear auténticas maravillas cada día.
 
Tomando como referencia mallas simples, en este producto aprenderemos a aplicar transformaciones, ajustar sus valores generales y colocar sus ayudantes para lograr el efecto deseado
OBJETIVOS DEL CURSO:
* Modelararás con superficies poligonales, NURBS y superficies de subdivisión
* Esculpirás con la herramienta de Sculpt Geometry
* Crearás texturas con Paint 3D
* Pintarás geometría fractal con Paint Effects
* Animarás objetos, luces, cámaras
* Verás cómo renderizar una secuencia para postproducción
EJERCICIOS BÁSICOS
 creación de proyectos
 creación de objetos primitivos
 Hypergraph y Ouliner
 Pivot
MODELANDO EN NURBS
 Uso de las capas
 Modelando la cabeza del robot
 Modelando el cuerpo del robot
 Modelando un pie del robot
 Modelando los brazos del robot
 Asignando los pies al rotor del robot
 Creando y asignando texturas básicas
 Resolución en los objetos NURBS
 Renderizado básico
MODELANDO CON POLÍGONOS
 Partiendo de una referencia
 Trabajando con operaciones booleanas
 Extrusiones con curvas guia
 Dar color a la cafetere
MODELADO CON SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓN
 Introducción a las Subdivisión Surfaces
 Definiendo las propiedades del Moai
 Finalizando el Moai
HYPERSHADE, MATERIALES Y TEXTURAS
 Viendo el editor de materiales
 Materiales y texturas
 Asignando materiales básicos a una escena
 Asignando texturas a los materiales
 Shader Use Backgroud
 Layer Shader
LUCES Y CÁMARAS
 Tipos de luces y manipulación
 Influencia de las luces en una escena
 Sombras Raytrace y Depht Maps
 Ajustando las sombras
 Tipos de camaras y manupilación
 Ajustando los parametros de una camara
 Bookmarks de trabajo con cámaras
ANIMACIÓN
 Keyframes y linea de tiempo
 Animación por nodos jerarquizados
 Ultimos retoques de la animación
 Capas de animación
 Animaciones automatizadas
 Constraints de objetos
RENDER
 Utilidad del render mas basico: Playblast
 Render por hardware
 Render por software
 Mental Ray
 Vector Render
PAINT EFFECTS
Workshop Paint Effects
MODELADO ORGANICO
Workshop Sculpt Geometry
PINTURA 3D
Workshop de Pintura en 3D
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Así las cosas, informamos que MiCursoDigital dará solución a su PQR´S de la manera más inmediata posible y suministrará respuesta formal dentro de los 15 días hábiles siguientes a la fecha de interposición de su reclamación, cumpliendo con el trámite dispuesto en el Artículo 32 de la Ley 1369 de 2009. Recuerde que contra la respuesta final emitida proceden los Recursos de Reposición y en Subsidio el de Apelación ante la Superintendencia de Industria y Comercio, de conformidad con lo establecido en el inciso primero del artículo 32 de la Ley 1369 de 2009 y el artículo 30 y 31, de la Resolución CRC 3038 de 2011.
Para las solicitudes de Indemnización
Sí su reclamación corresponde a una Solicitud de Indemnización, nos permitimos informar que el procedimiento a seguir es el mismo anteriormente señalado, sin embargo, en la respuesta suministrada por la compañía se informará en el Resuelve sí su solicitud de indemnización fue aprobada y el monto a reconocer por parte de MiCursoDigital
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Acerca de MiCursoDigital
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En MiCursoDigital ofrecemos también una variada gama de materiales y herramientas con enfásis en manualidades y arte comestible, para la elaboración de Figuras en porcelanicron (Masa Flexible), Fondant, Pastillaje, Gelatinas Decoradas, Foamy, Decoración de Uñas, entre otros.
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