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Curso Studio Max vray 3D Texturas y materiales arquitectura digital

Curso Studio Max vray 3D Texturas y materiales arquitectura digital

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Vídeo curso Texturas y materiales con 3D Studio Max vray animación y arquitectura

 

Realizarás Renders 3D de excelente calidad con materiales realistas, aprenderás las técnicas necesarias para realizarlos. Paso a paso y con ejemplos prácticos podrás ver como se crean una variedad de acabados, crea mapas de UVS, interactua en el mundo de Mental V-Ray y diseña tus propias Texturas 3D con Adobe Photoshop.

 

Introdúcete en el mundo digital del 3D Studio Max vray Realiza diferentes acabados, compocisiones únicas, transparencias, sólidos, iluminación y render con V-Ray

 

Contenido Texturas y materiales con 3D Studio Max

 

Introducción

  • * Materiales y Mapas
  • * Materiales vs Motor de Render

 

El editor de materiales

  • * Editor de Materiales 1
  • * El Materia/Map Browser
  • * Asignar materiales y limpiar slots
  • * Los materiales dentro del editor
  • * Slate Material Editor
  • * Utilidades de los nodos
  • * Trabajar con nodos

 

Creación y edición de materiales básicos

  • * El material Standard 1
  • * El material Standard 2

 

Los mapas

  • * El Bitmap
  • * Mapas Procedurales 1
  • * Mapas Procedurales 2
  • * Mapas de utilidades
  • * El mapa Composite
  • * Multi/Sub Object
  • * Blend Material

 

Diferentes acabados usando el material standard

  • * Introducción
  • * Maderas
  • * Plásticos
  • * Ladrillos y similares
  • * Materiales metálicos
  • * Materiales con transparencia

 

Creación de UVS

  • * Introducción
  • * El UVW Map
  • * Uso sencillo del UVW Map
  • * Usar el UVW Map con objetos complejos
  • * Unwrap UVW 1
  • * Unwrap UVW 2
  • * Aprende a tu ritmo
  • * Unwrap en objetos complejo 1
  • * Unwrap en objetos complejo 2
  • * Trabajar el mapa de UVs en Photoshop

 

Creación de UVS del superpato

  • * Introducción
  • * Cortar el cuerpo
  • * Pelt Mapping
  • * Recolocarlo todo
  • * Testear el tamaño de las regiones
  • * Combinar todos los objetos en una sola textura

 

Pintado del superpato

  • * Colores principales
  • * Corrección de colores 1
  • * Corrección de colores 2
  • * Pintar el sombreado
  • * Marcar detalles
  • * Añadir textura

 

Introducción a Mental Ray

  • * Introducción
  • * Asignación y calidad de imagen
  • * Creación de una luz Solar
  • * Control de exposición
  • * Iluminación indirecta

 

El material Mr Arch and Design

  • * Introducción
  • * Difuse y Reflexión 1
  • * Creación de un material cerámico
  • * Materiales metálicos
  • * Materiales transparentes
  • * La anisotropía
  • * Mapas y propiedades complejas
  • * Special Effects

 

Ejercicio práctico: Piscina

  • * Preparar la escena
  • * Material del techo
  • * Material del suelo
  • * Gresite de la piscina
  • * Agua
  • * Materiales restantes 1
  • * Acabado final

 

Más materiales de Mental Ray

  • * Materiales específicos
  • * Mate Shadow
  • * Ambient Occlusion

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Para las solicitudes de Indemnización

Sí su reclamación corresponde a una Solicitud de Indemnización, nos permitimos informar que el procedimiento a seguir es el mismo anteriormente señalado, sin embargo, en la respuesta suministrada por la compañía se informará en el Resuelve sí su solicitud de indemnización fue aprobada y el monto a reconocer por parte de MiCursoDigital


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