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Vídeo curso Técnicas de modelado con 3D Studio Max animación

Vídeo curso Técnicas de modelado con 3D Studio Max animación

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Vídeo curso Técnicas de modelado con 3D Studio Max animación arquitectura digital

 

Para los usuarios  y aficinados que tengan nociones de trabajo en cualquier programa de 3D, Crear y modelar objetos y personajes propios, aprenderás a  trabajar cada una de las técnicas de Modelado 3D Studio Max animación, con ejercicios prácticos para aprender las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas y saber cuál utilizar en cada caso.

 

Contenido del Vídeo Curso

 

INTRODUCCIÓN

INTERFAZ Y NAVEGACIÓN

  • * Interfaz del programa
  • * Cambiar el Visor
  • * Navegación

 

PRIMITIVAS Y UTILIDADES

PRIMITIVAS

  • * Standard Primitives
  • * Extended Primitives

 

UTILIDADES

  • * Alinear
  • * Normal Align
  • * Simetrías
  • * Los Snaps
  • * Array
  • * Los sistemas de coordenadas

 

MODELADO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE FORMAS PLANAS

CREACIÓN Y EDICIÓN DE SHAPES O FORMAS PLANAS

  • * Creación de Shapes
  • * Conversión a Edit Spline
  • * Tipos de vértices.
  • * Trabajar con los vértices
  • * Herramientas a nivel de vértice
  • * Herramientas a nivel de arista
  • * Unir y separar formas
  • * Herramientas a nivel de spline
  • * Dibujo de la planta de un piso con Edit Spline

 

FORMAS PLANAS EN OBJETOS 3D

A PARTIR DE MODIFICADORES

  • * Extrude
  • * Lathe
  • * Bevel
  • * Bevel Profile
  • * Sweep

 

FORMAS PLANAS EN OBJETOS 3D

USANDO LOS OBJETOS DE COMPOSICIÓN

  • * ProBoolean
  • * Scatter
  • * Loft

 

EJERCICIO GLOBAL

  • * Creación de la base de la columna
  • * Modelado de la columna.
  • * Modelado del Capitel
  • * Modelado del Arco
  • * Modelado del muro superior
  • * Combinarlo todo

 

MODELADO POLIGONAL SENCILLO

HERRAMIENTAS BÁSICAS

  • * Conocer los subelementos.
  • * Utilidades de selección.
  • * Herramientas a nivel de vértice.
  • * Herramientas a nivel de arista
  • * Herramientas a nivel de border
  • * Herramientas a nivel de polígono

 

HERRAMIENTAS AVANZADAS

  • * Añadir y quitar elementos
  • * Creación de cortes
  • * Aplanar regiones
  • * Ocultar y mostrar partes de la geometría
  • * Selección gradual o progresiva
  • * Corrección de fluidez
  • * Crear polígonos a partir de aristas
  • * Borrar loops de aristas
  • * Los grupos de suavizado

 

EJERCICIO 1: MODELAR LA PLANTA DE UNA CASA

  • * Importar archivos desde AutoCad
  • * Testeo y comprobación
  • * Cerrar paredes de puertas y ventanas.
  • * Divide y Vencerás
  • * Colocación de las piezas
  • * Modelar las escaleras
  • * Acabado final

 

MODELADO POLIGONAL AVANZADO

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DEL GRAPHITE MODELING TOOL

  • * Herramientas de selección rápida
  • * Más herramientas de selección rápida
  • * Herramientas de corte rápido
  • * Eliminar Triángulos
  • * Herramientas de selección compleja

 

HARD SURFACES

  • * Introducción
  • * El TurboSmooth
  • * Suavizar sin perder las zonas duras
  • * Uso del Chamfer
  • * Exportación correcta del modelo

 

TÉCNICAS DE MODELADO

  • * Introducción
  • * Ejercicio de Box modeling

 

PREPARACIÓN DE ESCENARIOS

  • * Introducción
  • * Preparación de las imágenes de referencia
  • * Preparar el escenario

 

EJERCICIO DE POLY TO POLY

CREACIÓN DE LA FORMA BÁSICA

  • * Calcar el contorno
  • * Dar forma al primer contorno
  • * Completar otros puntos de vista
  • * Modelado de la cabina del coche
  • * Marcar los detalles
  • * Modelar los bajos del coche 1
  • * Modelar los bajos del coche 2.
  • * Corrección de errores
  • * Detalle Final

 

MODELADO DE LOS COMPLEMENTOS

  • * Modelado de las ruedas
  • * Modelado del parachoques
  • * Acabado final

 

EJERCICIO GLOBAL

ANTES DE MODELAR

  • * Buscar referencias
  • * Crear los volúmenes generales

 

MODELADO DE LAS RUEDAS

  • * Modelado del eje central
  • * Modelado del eje central
  • * Acabado del eje central
  • * Modelado de un engranaje 1
  • * Modelado de un engranaje 2
  • * Modelado de la correa 1
  • * Modelado de la correa 2
  • * Modelado de la correa 3
  • * Acabando la rueda

 

MODELADO DEL TRONCO

  • * Modelado de la cadera 1
  • * Modelado de la cadera 2
  • * Modelado del foco
  • * Acabado del tronco
  • * Modelado de la turbina

 

MODELADO DEL BRAZO

  • * Modelado del la articulación del hombro
  • * Modelado del hombro 1
  • * Modelado del hombro 2
  • * Modelado del antebrazo
  • * Modelado de las suspensiones
  • * Últimos detalles

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Para las solicitudes de Indemnización

Sí su reclamación corresponde a una Solicitud de Indemnización, nos permitimos informar que el procedimiento a seguir es el mismo anteriormente señalado, sin embargo, en la respuesta suministrada por la compañía se informará en el Resuelve sí su solicitud de indemnización fue aprobada y el monto a reconocer por parte de MiCursoDigital


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